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就活アプリにおかえるゲーミフィケーションフレームワークの適用 深田浩嗣による9つのフレームワークより 利用できるか否か [?]おもてなし [◎]ゴール [○]世界観 [○]ソーシャル [○]オンボーディング [◎]目標(小目標・中目標) [◎]可視化 [○]上級者向け [△]チューニング
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vistaで確認取れてるやつです、更新しましたが、見えにくい場合は編集よろしくお願いします。 -- ふぅ (2010-07-15 03 11 11) 名前 コメント エモーションについていろいろ有ると思いますが。どんなのがあるのか、教えてください。過疎だけど始めてみました まずは一般FAQのエモーションコマンドが知りたいのですが・・を見てください -- /\をチャットに打ち込むと一覧がチャット欄に出ます。現れるのは個人だけです。 -- ↑の者ですがうまく表示されませんね・・・スラッシュにエンマークです。まぁ押すキーボードは/\になるのですがw -- /?でチャット欄に表示されると思いますのでご確認を -- 小虎 /?で出るモーションコマンド一覧を追加 中には動かない物も有るようです 上のコマンドの表の中にも動かないものがありました。 -- コマンド 文字入力コマンド 表現内容 あいさつ おじぎ はーい おじぎ hello おじぎ 手を振る おじぎ こんにちは おじぎ hi 手を振る おー(オー) 片手をあげる だー(ダー) 片手をあげる 笑う 笑う あはは 笑う うふふ 笑う がーん(ガーン) うなだれる ショック うなだれる 挑発 挑発する かかってこい 挑発する くつろぐ 肩を回す 拍手 手をたたく パチパチ 手をたたく 悩む 頭を抱える うーん 頭を抱える お手上げ 両手をあげる わからない 両手をあげる 考える 両手をあげる 泣く 泣く あくび あくびをする 眠い あくびをする 寝る あくびをする 拒否 手を横に振る いや 手を横に振る 嫌い 手を横に振る 空腹 おなかをさする キス 投げキスする ダンス 変なダンスをする 踊る 変なダンスをする こっち 手招きする おいで 手招きする あっち 奥を指差す そっち 奥を指差す むこう 奥を指差す 準備コッチ(準備コッチ) ポーズをとってリズムをきざむ コッチ0(0コッチ) ポーズをとってリズムをきざむ コッチ1(1コッチ) 少しした踊り?? コッチ2(2コッチ) ス〇ラーダンス?? コッチ3(3コッチ) ボックスダンス?? テク1(1テク) 持続的な踊り1 テク2(2テク) 持続的な踊り2 座る 座る /?で出るモーションコマンド一覧 コマンド 表現内容 あいさつ1 おじぎ あいさつ2 手をあげる 笑うこと お腹を抱えて笑う 挑発 挑発する くつろぐこと 指をポキポキならす 拍手 拍手 歓呼 ガッツポーズ 悩み 悩むポーズ 指示1 指を指して指示する 指示2 手招きするように支持 モスック ??? 挫折 がっくり 疑問 さあ? 泣き 涙を拭う あくび あくび 拒絶 拒絶する 飢え 虚飢?? お腹が減った キス 投げキッス 否定 オイルダンス ダンス(踊り) よくわからんけど踊る姿 準備コッチ コッチ1 コッチ2 コッチ3 テクトニック1 テク1 踊る(数字は半角で) テクトニック2 テク2 踊る(数字は半角で) 座りなさい 座る そこで座る
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489 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:05/01/03(月) 22 03 04 ID ZKno1bP7 _,,, ____l _ヽ~`) l へ _)ヽ ) / _ノ l ソ ` -r _l L_,, - " ヘ /---フ \ /77 /~\ , へ ./\ l l V //7. /l , " ~ ~`ヽ, l /_/ l l ◇ /7 _// ~`ヽ, l===== ┘V ミミ 3 / 〃, , , , , .. ...`, `, /l/~ / ハ l ヾ ,__ r~/ l / ./ナX / .l l , " ~~~\ lヽ, l //Tヽ _ナメ_ ノ /, , ヽ_ソl. `, l r^ヽ/ ヽ- l_l`l / " ` ゞ人 ` l ヽ`, ,, l l ハ l l \ .l ヽ, l - / l /l,,l, ヽ X-\. ト ,, ヽ, ` y ~ - , , l ,l ⌒, r ⌒ヽ l/ ~` l" / \ l,_ / l ( l-l l_ノl~l , ,l/ \ ` ,_l l / `,- ;`_,`-- l w W l - ,_ \ /^ヽl l ヽ ,_ _, イ .l ` , V .l l_,, - ~- -l _,, .l_,v,_i,,_vvl `, l r " _, -l l ヽ \ ノl_, " , -ヽ l \ ヽr~ ヽ // /, l l \ / /^l ヽヽ // / " l l \ し / ハ l l l /~~ l/ l l l_//./ l l l ll l l \ `_/ l 488 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:05/01/03(月) 22 01 58 ID ZKno1bP7 l\ ,,r ,_ l _,Y `-, / /◎ l Ww `, /\ _ノ 彡 lV~) wl , , , l 十 ` > l ヽ, ,,, / 三lモ l ○- ~`ヽ丿ァ_, 人 口lモ y l l ii l lll ii,,iii ト " `, ナl l └ lllii =r= 彡 l i ` - ヾ ∧ \ 彡くl l l 女 つ ヾ / l \ __,,l ヒ = キ └- l ミ (三三) (__ r--l l l l 大マ L/ ミ / ヽ l l l l 乂丁 ~( 三 ト - - l l l l l ニlニ = ト _, l L,,,____l (_,,l \ 三 ヾ,,,____,,/ 三 l 7,,,,)l l ニ 彡 (三三) ミ l l l ナ\ 彡 ミ l l l ○- 彡 ll!! !! !! l l;;;;;;;;;;;;;;;l _フ l l l ○ l l l (ノ) l l l ~~( " l l l -┼- l l l 9 /" /~~"l ナl l (__ (___,,,,, ,,___l つ ! 213 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/01/03(月) 21 55 43 ID Hs8VwPrp r---lf~---l^h\ l~`T``T ll O o l. hlヽoヽ _,,, l . r-!!!,_!!!!!liiiiiiiiliiiii lvkl, ト~`ヽ rrヽ, ll 0\ 0\ ト Y r--f o o O oTTll\\ヘ` ト ,_` l トY ll 0\ \\ \\ミl f--r ;;;;;;;IIIIIIIII l llll;;;l Oニニ)` ヲ l lナ l,,_ lll \\ \\ \\ t^lIIIIIIIIIIIIキ-ソ l lll;;;;lIIIIII__,,,,__l ;彡-==≡◎≡==- ll 0\,,__ゝ\\ \\ /- // 0\ -==≡◎≡≡=- ------┐しlll ソソ/; lll \\ y L-_/ /--/__三 ・・・ヽ__/_____/ llll l句/ ソ 巛巛巛 lヽ ll ト l ; . llllヽ,__ / _, r,_ ,///~l l~`l l l l/ ++ヽヽ l目目目l lll l≡≡l l r----┘ l ; 人 ;;◎≡≡=-/Y+++ ll// l l l l=l ll++++l l l ~三三~ ll l ミ __ヾキキ\\\V/ヽキ;へ ヾ ノ`l, , ト ヽ- ll l l==l l==.l l l ヽ± 巛 ))YYヽヽヽへヾ `ヾ \\`\\ミ El ヽ ゞllll/ヾ,ヾ~-~ ll l l l l l l//l l;;; /_ヽ/ハゞl r ヾヾ " " "ナヾ,ヾヾ // 目 ヽ lニllll`, /へ~\ ll_,, ==幵==l l// l l\(凸)lliiケ庁)ゞミミ㍉弋\F- .// 弌弌尤 7 /ソll,,_ k ,,, \;;( (( _ ,,,l l,,___l l,,//\ \rヽ ㌧ ヽYr-E-ヾ,\ ..//○r ヾソ〆/// Fヲ,,_ l l彡lへy -r K-18 ○,,_ llkl l\ 弋㌦ヽ(☆) イ≡r .// ト ,_ l .l00Y fftt,,_~`ミ z -X-==/- " C llヾ l l ゞ, ㍉ヽイ((_)ヽミミ _,, -r- Y l E\-rへ -ィ~`へミミミ_,, ,-v~ェ-r 彡l l三((*)ヽ イくソYへ,(-)\/_,,/,,,l ~` ヽ JJ 7 ~`~`~`ヾ,イイ//~`\V)l l, l三ヽ(*)ヽミミ卅i i\ l l \\l ミミ=) / ソ_ソ ~` ===ヽ彡ヽ(*)(*)l ~`l\\l l 19 L\\ ト_l ハヽ ヽ ,,__ ヽ 毛 .l ^_l ミlY l"L__ 84/ ,0`0 )ヘ l X/ヽ, へ~`ヽ`ヽ ,_ r ~ヽゞYヽヽ / fへ 人__/ /タ \ ,l -v ヽ_ノ ~ f l l XY◇メ l_j /=ハ l kl `_丿l _,ナ瓜 lj 三l l ヽ-, ソ i l l ( ()) l_j ~~ Y - l/- ,~~~_ lj \ l .l~` `, , l_j 冫 _, - " ll /l /i lj // / Y \ l l// l_j く / lll l ヽ! !/ ♀ ディスコミュニケーション 戦艦をかぶっている 187 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/07/19(火) 22 47 51 ID woh8z7jg [オート専用スレより] _,,,,,,,,,,_ ,,- "` ` i、 ,,,,-----,,,,、 .,,-‐ " ̄ │ ,i´ ゙ i、 ,,/ ‘ 、-ニ,,,_ │ l゙ r‐i、_ │ ,r " ` -、 │ | ヽ ゙l ,/` ゙i、 く、 ,-、 ,,、 ゙l ゙l /′,i´ .,- i、 ヽ ` i、 ,,/ .| .l゙ ゙l ゙l .,i´.) | | .,,,i、,i´ .| | .ヽ ,/ ` J゜ │ `-、 .゙‐ ` .} | │ |l゙ │.,┐ | │ _,l゙ ヽ,,_ ‘-、 ,/ l__ ゙l ゙~. ゙!,| ゙l,l\ | ,} _,r " ` -,_ `゙ "゜ ゙l゙ 7ー〟 ー ~ \ ,ノー "` 、 ,/ ‘ i、 | .ヽ__,l゙ .r --i、 \、. │ │ ゙ i、 ,i´ ,,---―--、,, ヽ .,i´^ i、 / i、 | !,,,_,,l゙ `_,,.゙ヽ .,i´ ゙l、__゙l │ l゙ ` ) ゙l、 ゙l | ゙l、 .l゙ V .,゙‐ ` ′ | /`i、 `-,、 .,!、| ヽ.,l゙゙ " `i、.厂 \、 _,----" ゙l ゙l.丿 ` ,! ,!"″ | ` .r " " ` ー-,,,,,,,,,,,,,,,,,- "` ` 、、 " ゜ ` ,/ 、 _,. ,-‐| │ .r ` 、、 ` i、 ,/ /`.,/` { ゙l .| .,/ \、 ,、、 ,,ニ-、,,__、 __,,,,-‐" / .,/` ,│ .} | 丿 ゙l ゙l、ヽ | ` i、 │ .| i、 ̄, ̄ ̄ ̄ .ヽ " ./ ,/ | { ヽ/ ,,i´.ヽ ゙l ." .゙l .,,,,| ,/ ゙l ヽ. " ,/` |、 ! ._,,,,,,,,,_,,,/` l゙ \ ,- " │ ゙┘ ._,,,,,__ ,/″ .―‐ ゙ ` -- ′ ,,、 ゙l l゙ ,/゙l ,,/ ,-, ,ノ ゙l |` ゙i、 ,,--、,、.r‐ "゙i、 .、| | ._,,,,,,,,_,,-‐ ゛ l゙ | ソ ` ー " .,,,,―ぐ ゙l ._゙、 ,-i、 .| | ゙l 丿 | ソ′ \,,_ ,/ │ .゙l /i、 ヽ,,,,,,,,,,,---,、 .`- "`l゙ ゙ r " │ ,,‐.| \_,,,,,,,/ ゙l 丿 `゙ ー,,_` 、,,r "-,,,,i´ | ヽ、 ゙l .,r " | ‘ -、,,,/ │ , .| │ ` ー-,,___,,,,,,----ニ、,,,,ミ---‐ ―i、ノ │ ヽ 丿 ヽ l | │ .ヽ ‘ヽ,___,,,― " ,ノ | l゙ │ `゙ -、 ,,-‐ "` | ,l゙ ,! | ,i´ | ,/` | ゙l、 { -、,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/ │ | l ゙l | ―-. | │ ヽ | .,ー-、 .゙i、 | } ゙l, | ゙l ` i、 | | ゙̄ l゙ ,i´ ゙l .l゙ │ ,丿 | ,i´ l゙ ゙l .| .\,,,| `―--. l゙ ,! | | ゙l、 _,,_,,,,-′ / | .l゙ \__ ._,- " i、、 / │ │ .| | `゙゙゙゛ヽ `゙ r‐ " ゙l l゙ .l゙ ゙i、 .l゙.\ ‘r‐、 |゙゙ -、 ,| __、| ` ―ー,i´ l l \ .,,/ .゙ i、、 l゙ | ゙‐ "゙゙゙" ,! "゙ ̄ ̄ ̄.,/ │ ,l゙、 ,- ゙) ゙ -" 丿 ゙i、 `-「` ゙l,,,__,,,,,,,--―一―ー ー″ | `″ ゙l │ .,/` │ | .ヽ `|^ ゙l、 ,,/ | .゙l │
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ペンション ケンとメリー 「ペンションケンとメリー」は大雪山系が一望できる眺望の良い便利な位置にあります。ペンションは芝生や花畑に囲まれています。ペンションのお客様に日常の疲れを癒して頂き、喜んでいただきたいと毎日のように庭の草取りをしています。見所が盛り沢山の美瑛・富良野観光にペンションケンとメリーで清々しい朝を迎えてみませんか?ペンションにご宿泊のお客様に自慢のソフトクリームをサービスしています。 〈ペンション ケンとメリー公式サイトより引用〉 ペンション ケンとメリー 〒 北海道上川郡美瑛町大村大久保協生 TEL:0166−92−4194 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //kenmary.homepe.net/ 〈ブログ〉 11.7.8 美瑛の丘 (美瑛町) http //blogs.yahoo.co.jp/k2kojima2001/64084354.html プレ「北海道ミーティング」 http //blogs.yahoo.co.jp/cub_ki_mono1/26969802.html 美瑛ドライブ撮影パート2 http //blogs.yahoo.co.jp/gyqtx571/30160053.html 今日の美瑛 http //blogs.yahoo.co.jp/fukkatunoizumi/25044915.html たそがれ旭川紀行 美瑛 http //blogs.yahoo.co.jp/netbass/61694701.html 「流星の滝とケンとメリーの木」 http //blogs.yahoo.co.jp/meltingpot1960/52149860.html ケンとメリーの木 http //blogs.yahoo.co.jp/ssyuzi/40612757.html 美瑛「ケンとメリーの木」 http //blogs.yahoo.co.jp/march_mat/9516596.html §09秋の北海道-07§ http //blogs.yahoo.co.jp/yokoyoko100jp/8009743.html 北海道旅行 〜美瑛パッチワークの路〜 http //blogs.yahoo.co.jp/lovelybetty0813/7759458.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/31.html
各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武器を装備しない 格闘(拳法) 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 手数が多い空中性能が高め 特定の腕パーツを装備&近接武器を装備しない ・拳法について 以下の腕パーツを装備しつつ、近接武器をつけないと拳法が使える。アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイグリーンフレーム ゴッドガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム 攻撃モーションについて地上□は手数の多いコンボ攻撃。密着するので格闘用EX-ACTSでフィニッシュしやすい。 また途中に△ボタンを押すことでチャージ攻撃に派生する、特に□6回後の最大チャージ攻撃は高威力で敵の全パーツをパーツアウトさせる特殊効果がある 地上△はチャージ攻撃。△を長押しすると威力が変わる。 空中□も手数が多いコンボ攻撃。 空中△は着地技。かかと落とし。 拳法EX-ACTSのライトニングフィンガーなどは掴み技。PGやMAボスにはダメージが激減してしまう。 ・射撃武器一覧 種別 タイプ 特徴 備考 ライフル ビーム・ライフルなど □=単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション「フルバースト」対応 ビーム・ライフル+バズーカなど □=単発攻撃△=ライフル以外の単発攻撃 △もライフル適性に依存「フルバースト」対応 ダブルライフル(GNソードII ライフルモードなど) □=2連装攻撃△=足の止まるチャージ2連装攻撃 EX-ACTSも2連装化「フルバースト」対応 ロングライフル マゼラトップ砲など □=足の止まる単発攻撃△=足の止まるチャージ攻撃 基本モーション マシンガン ブルバップ・マシンガンなど □=直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 MMP-80ザク・マシンガンなど □=直状連射△=マシンガン以外で単発射撃 △もマシンガン適性に依存「フルオープンアタック」対応 ガトリングガン メガ・ガトリングガンなど □=足の止まる直状連射△=足の止まる扇状連射(地上専用) 基本モーション「フルオープンアタック」対応 バズーカ ハイパー・バズーカなど □=単発射撃△=誘導する単発射撃 基本モーション クレイ・バズーカなど □=単発射撃△=発射後に拡散する単発射撃 △は命中距離でHIT数増減 EX-ACTS EX-ACTSは専用ページにて OPTIONS OPTIONSは専用ページにて 製品版コメント欄 名前 コメント 体験版 格闘武器 弾数は無限。地上でも空中でも使用できる。 ボタン入力を変えることで多彩な攻撃を繰り出すことができる。 初段は、パーツブレイク状態でダウン中の敵に対して、ダウン追い討ちに変化する。 なお、地上での格闘攻撃の初段は、特筆しない限り踏み込みが発生すると思って良い。 モーション 解説 小打ち上げ 敵を少し打ち上げることがある。敵はそのままダウンすることがある 大打ち上げ 敵を大きく打ち上げる。敵はそのままダウンする。 エリアル始動[小/大](技) ジャンプでモーションをキャンセルできる[小/大]打ち上げ。空中攻撃に移行できる 落下(技) 空中から攻撃しつつ着地できる。普通に落下するよりも早い 踏み込み 相手に向かって少し突進する。少し離れた敵や下がった敵にも攻撃が届く 吹き飛ばし 相手を遠くに吹き飛ばす。相手はそのままダウンする ノックバック 相手を後ろに仰け反らせる。反撃を受け難い 格闘系 格闘武器を装備しないと、自動的に格闘になる。 近接攻撃力は、格闘適性と、ARMSの種類と☆で変動する。 ☆の数が同じなら、射撃系っぽいアームよりも、格闘系っぽいアームの方が攻撃力が高い。 リーチも攻撃範囲も狭くて威力も低い。 ノックバック攻撃が豊富でエリアル始動技もあるため、単体で戦えないことも無い。 入力 初段 二段目 三段目 四段目 五段目 解説 □□□□ 踏み込み 通常 通常 ノックバック - 三、四段目はやや強い □△ 踏み込み ノックバック - - - 二段目はやや広い □□△△△ 踏み込み 通常 ノックバック 通常 通常 特殊。壁際限定 △△△ 踏み込み 通常 通常 - - △□□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に広い △△□ 踏み込み 通常 エリアル始動 - - 微妙に早い 空中□□□ 通常 通常 吹き飛ばし - - いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - - - やや前方に落下。相手の方が高いと外れる 攻撃範囲が狭く、威力も低めだが、装備コストが0であることを鑑みれば破格の性能と言えなくも無い。 通常の□攻撃が近接攻撃力の約50%。やや強いで約70%、△攻撃で約100%となっている。 質より量で攻撃するべし。 □□△△△は三段目で敵がノックバックするため、通常はコンボが繋がらない。 五段目からは即座に別の攻撃を繰り出せるがコンボにはならず、反撃を受けることがある。 コンボ例 △□□→空中□□>空中△ / 相手の位置が自分よりも低くないと当らない。 △□□→空中□□□→各種空中行動 / 相手の位置を気にしなくて済む。 格闘適性0時の[なし]の近接攻撃力一覧 アーム名称 ☆ 備考 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ジム 381 445 - ジム・カスタム 138 207 419 760 - ガンダム 89 207 483 - ザクII 87 174 436 610 - ストライクガンダム[ランチャー] 436 490 - ガンダムヘビーアムズ(EW) 496 - フリーダムガンダム 465 - サーベル系 近接攻撃力は、サーベル適性と、武器の種類と☆で変動する。 二連続攻撃が豊富でダメージが伸び易く、リーチ、攻撃範囲、共に広めなので扱い易い。 反面、吹き飛ばしやエリアル始動技がない為、サーベル系単体では強敵との戦いは難しい。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 吹き飛ばし □△ 踏み込み 踏み込み ノックバック - 二段目は高威力。攻撃範囲が奥に長い □□△ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 △△△ 踏み込み 通常 小移動攻撃 三段目はやや強い △□ 踏み込み 踏み込み 小打ち上げ - △△□ 踏み込み 通常 移動攻撃 三段目は二連続攻撃 空中□□□ 通常 通常 通常 空中△ 落下技 - - 威力の違う二連続攻撃 □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%、やや強いで約150%、高威力で約200%。 二連続攻撃は約100%×2で、空中△のみ約50%と約100%のニ連続攻撃。 空中△から即座に別の攻撃を繰り出せるため、威力高めの空中△から始動するコンボも悪くない。 コンボ例 空中△→△□→□□△ / 威力の高い空中△で始動するコンボ。入力がシビア。 □□△→オプションサーベル→空中□□□>空中△→□□△ / オプション武器でエリアル始動。ほぼ無限にコンボ可能。 アックス系 近接攻撃力は、アックス適性と、武器の種類と☆で変動する。 リーチは短めだが攻撃範囲は大きめ。打ち上げや吹き飛ばし、エリアル始動技など多彩なモーションを持つ。 入力 初段 二段目 三段目 解説 □□□ 踏み込み 通常 ノックバック □△ 踏み込み 通常 - 二段目は高威力。モーションも短め □□△ 踏み込み 通常 踏み込み 大打ち上げ △△△ エリアル始動(小) 通常 大打ち上げ △□ エリアル始動(小) 通常 敵の位置によっては二段目が当らない △△□ エリアル始動(小) 通常 踏み込み 吹き飛ばし 三段目は高威力 空中□□□ 通常 通常 通常 いつでも空中△でキャンセル可能 空中△ 落下技 - - □と△の基本的なダメージは近接攻撃力の約100%で、一部の攻撃だけ約200%の高威力攻撃となっている。 全体的に攻撃範囲が横に広いので、乱戦に向く。 コンボ例 △→空中□□□>空中△→トルネードアックス / アックス系武器のお手軽コンボ。 射撃武器 弾数は事実上無限。 しかし、見えない残弾数とリロード時間が存在するため、連射し続けることは不可能。 残弾数(連射回数)とリロード時間は武器毎に設定されている。 殆どのモーションにおいて歩きながら攻撃できる。 空中でも使用できるが、全ての武器がその場で滞空しながらの攻撃となる。 なお、殆どの△攻撃にガードブレイク効果がある。 ライフル系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 ビーム・スプレーガン 単発。連射回数1 足の止まる高威力チャージ攻撃 スプレーと付いているが普通のライフル系武器リロード時間は短い ビーム・ライフル 単発。連射回数3 ビーム・ライフル(Mk-II) 単発。連射回数2 ルプスビームライフル 単発。連射回数4 射程が長く、弾速も早めのスタンダードな射撃武器。リロード時間も短め。 △攻撃のチャージ時間が長く、リロード時間が短いので、空中で交互に使用することで非常に長い滞空時間を得られる。 マシンガン系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 MMP-80ザク・マシンガン 単発。連射回数20 単発。高威力微範囲攻撃 ブルバッブ・マシンガン 単発。連射回数20? 左から右に掃射する M-120R1ザク・マシンガン 単発。連射回数20? 射程がやや短い速射武器。リロード時間は普通。 威力のやや低い単発の弾を高速で連射するため、与ダメージは悪くない。 多くの敵に攻撃できるので、マルチプレイ時のヘイト稼ぎでは特に役立つ。 バズーカ系 名称 □攻撃 △攻撃 解説 クレイ・バズーカ 単発。連射回数5 やや射程の短い拡散弾 拡散弾は多段ヒット。敵が大きいほど多くヒット ラケーテン・バズ 単発。連射回数 弾速の遅い誘導弾。小範囲攻撃 連射性能が高いがリロード時間は長い ザク・バズーカ 単発。連射回数1 リロード時間は短い やや弾速の遅い射撃武器。リロード時間は長め。 その性質上、至近距離での使用には適さず、EX-ACTSも独特なので、初心者は避けた方が無難。 空中では1モーションがやや長いため、滞空時間も同時に長くなりやすい。 オプション武器 オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。 殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。 空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。 威力は付いているパーツの☆に依存する。 ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。 なお、リトライしても全回復する。 頭部バルカン系 名称 解説 頭部バルカン(ジム)頭部バルカン(ガンダム)頭部バルカン(Z)頭部バルカン(シナンジュ) 1弾数で2発×4セット位速射 バルカン・ポッド 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い ピクゥス 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い 射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。 瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。 一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。 マシンキャノン系 名称 解説 備考 マシンキャノン 1弾数で2発×4セット位速射 単発威力は胸部ガトリング砲より高い 射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。 使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。 ガトリング系 名称 解説 備考 120mm対艦バルカン 1弾数で1発×多セット速射 弾はバルカンサイズ 胸部ガトリング砲 1弾数で2発×多セット速射 弾はマシンガンサイズ 威力の低い弾を大量速射する。 全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。 例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。 発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。 ミサイル系 名称 ロック数 解説 3連装ミサイル・ポッド 1 1弾数で3連発×1セット発射 ホーミングミサイル 4 1弾数で2発×4セット発射 350mmガンランチャー 2 1弾数で2連発×2セット発射 低速の誘導弾を発射する。 多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。 マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。 発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。 レール砲系 名称 解説 クスィフィアスレール砲 1弾数で2発×1セット発射 威力が高く弾速も早い実弾射撃。 モーションが短いので連射が可能。 ビームサーベル系 名称 解説 ビーム・サーベル(ジム) ジムbackpackパーツ ビーム・サーベル(ガンダム) ガンダムbackpackパーツ ラケルタビームサーベル LEGSに付いているが性能は同じ 弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。 ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。 近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。 リペア系 名称 解説 リペアキットS 弾数10。2000回復 リペアキットM 弾数5。5000回復 厳密にはオプション武器ではないが一応記述。 特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。 他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。 無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。 EX-ACTS 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 ミラージュショット 必要パーツ ライフル系武器 非常に長い射程を誇り、上下の射角も広く、攻撃範囲も横に太くて、弾速が早い、製品版にあるダブルライフル装備時は強化されるという超優良アクション。 打ち上げた敵の追撃から範囲攻撃と使用タイミングは多い。 パワードバレット 必要パーツ マシンガン系武器 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 トリプルブラスト 必要パーツ バズーカ系武器 飛び上がり、バズーカで中距離に対して範囲攻撃を行う。 近距離の敵にも遠距離の敵にも当らないものの、中距離の殲滅力は高い、といった初心者お断りアクション。 一応、打ち上げた敵の追い討ちは可能。 モーションは打ち終わった時点で終了するため、唯一即座に各種空中行動に移れるアクションであるのだが・・・ 打ち終わった時点で無敵が切れる上に、仕様により別のEX-ACTSは使えないので、空中でフルボッコにされることもある。 クロススラッシュ 必要パーツ サーベル系武器 単体へのダメージは76%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 トルネードアックス 必要パーツ アックス系武器 単体へのダメージは200%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 グルンと一回転斬りを行う。 至近距離の敵にしか当らないが全周囲に攻撃するため乱戦に向いている。 ハンマーブロウ 必要パーツ 格闘武器なし状態 単体へのダメージは250%×1発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 強力な振り下ろし攻撃。至近距離の敵にしかあたらないため、コンボの締めに使用するのが効果的。 ブーストタックル 必要パーツ 特になし 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 ハイパーキャノン 必要パーツ ストライクガンダム[ランチャー]バックパックフリーダムガンダムバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 フルオープンアタック 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームストライクガンダム[ランチャー]アームザクII[ミサイル・ポッド装備]マシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 ハイマットフルバースト 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダムバックパック&フリーダムガンダムレッグ ? アーマーリペア 必要パーツ 特になし 機体耐久値を3000回復する。モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 こちらは、EX-ACTSの仕様により連続使用ができない代わりに弾数無限。 さらに、至近距離に味方がいると、味方のHPも同時に回復できる。 製品版では何度も使っていると回復量と回復範囲が上がった上位のリペア技を覚える PVにて確認されているEX-ACTS サイクロンアックス バーサーカーバレット ソニックスパイク クロステンペスト ハイパーソード ライザーソード バーストフィンガー ヒロイックフィニッシュ 体験版コメント欄 オプションの所にドムの拡散ビームがないですね -- 名無しさん (2013-03-31 00 05 16) だれか追加よろ -- 名無しさん (2013-04-04 23 19 54) フルバースト使用禁止してる部屋って何なの?何か意味あるのかあれ -- 名無しさん (2013-04-17 01 41 42) フルオープンアタック弱すぎない? チャージ時間やコストに見合ってないと思う -- 名無しさん (2013-04-19 01 08 37) フルバ禁は、パーツぽろりする前に倒す(ランナー落とさない)のを防ぐため、らしい。 -- 名無しさん (2013-05-10 08 27 50) バズーカ装備してもトリプルブラストがEXACTで選べない、なんでだろ? -- 名無しさん (2013-06-13 11 16 12) クスィフィアスレール砲は足の☆高いとスタンついてすごく強いな -- 名無しさん (2013-06-15 11 01 06) ムチカテゴリと拳法(格闘)が両立できるか心配になってきた。 両方とも近接扱いなら、マスタークロス使いこなす東方不敗が再現できないな… -- 名無しさん (2013-06-22 00 31 34) マスター腕の○武器とかで再現できる可能性はあるかもよ そうでないと逆に一向に使われないフラッシュエッジ2が再現されてしまうな -- 名無しさん (2013-06-22 05 44 05) オプション兵装もアリか! マスターガンダムにマスタークロスを装備しない矛盾には目をつぶらざるをえないが、仕方ないかも。 -- (2013-06-22 20 49 35) 腕について ヘビーアームズ☆10 780 ジムカス☆6 -- 名無しさん (2013-06-26 16 13 23) フルバーストですら載ってないとか 全然機能してないページだな -- 名無しさん (2013-06-26 16 22 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isono13/pages/105.html
出典:チャージマン研! CV:塩沢偽人(仮)(塩沢兼人に似ているため) チャージマン研!を見ていると、馴れ馴れしい口調でみんなに語りかけるナレーションがいるだろう? それがこの馴レーションなんDA☆ 時々真面目な口調になったりさりげなく毒を吐くけど、これもチャージマン研!の魅力なんDA☆ 初登場は泉研と同じく20日目からなんDA☆ それ以降は事あるごとにみんなに説明をしていく存在になってることはみんな分かってることだろう?☆
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目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは 報酬上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い オーバークロックレベルについて戦闘の傾向について 装甲自動回復システムについて Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナ?やボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナ?にあるようなオーバークロックやリスポーンなどのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています) 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします) 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 報酬 報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。勝敗は関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位です。生存した場合1位:プロト 2~5位:ダイヤモンド 6~10位:ゴールド 11~15位:シルバー 16~18位:ブロンズ 19位以下:ラスティ 撃破された場合被撃墜時点で1~10位:ブロンズ 被撃墜時点で11位以下:ラスティ クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。 パーツ数は2(プレ+2) ※ただし AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません 上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。 撃破された時点で戦闘が終了します。 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 オーバークロックレベルについて エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。 パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。 戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 ____ 装甲自動回復システムについて この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復します。 今までメディックがチームにいないと回復できず、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるでしょう。 詳しいことは 装甲自動回復システムについて を参照してください。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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アプリケーション【application】 読み:あぷりけーしょん 英語:application 別名:応用ソフト 意味: アプリケーションとはある一定の目的を持ち、その仕事をこなすために作られたソフトウェアのこと。 表計算ソフト?やワープロソフト?、webブラウザやメールクライアント?などが代表的。 OSの基本性能を利用し、インストールするだけで様々なアプリケーションを利用するとができる。 テキストエディタ 表計算ソフト? ワープロソフト? プレゼンテーション・ソフト? webブラウザ メールクライアント? 画像処理ソフト? 携帯アプリ? Webアプリ? ネイティブ・アプリ? ゲーム 重い 軽い スプラッシュ・スクリーン? ユーティリティソフト webアプリケーション デスクトップ・アプリケーション? 2012年05月31日
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プロモーションカード 配布、雑誌付録、商品付属など筺体から排出されないカードのまとめリストです時期によっては手に入らないカードもあります ここには2013年~2014年9月までに配布されたカードが記載されています。 極極ゴールドカードキャンペーンのカードは「極極ゴールドカード」を参照してください。 2014年10月~2015年9月(ナイスドライブ弾期間)に配布のカードは「Dプロモーションカード」を参照してください。 2015年10月~2016年9月(バッチリカイガン弾期間)に配布のカードは「Kプロモーションカード」を参照してください。 2016年10月~(ガシャットヘンシン弾期間)に配布のカードは「Gプロモーションカード」を参照してください。 ((キラ):レアリティ標記はノーマルだが通常面がタバック(パラレル)加工されたカード) (P-052・054のレアリティ標記は「NEX」(ノーマルエクストラ?)となる) ((箔):レアリティ標記はノーマルだが通常面が箔押し加工されたカード) [部分編集] ナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 入手方法 P-001 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ガンバライドファイナルバトルありがとうガンバライダーキャンペーン P-002 仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント ライドマスター認定会ありがとうガンバライダーキャンペーン P-003 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) ありがとうガンバライダーキャンペーン P-004 仮面ライダークウガ マイティフォーム/仮面ライダークウガ ライジングマイティフォーム(キラ) P-005 仮面ライダー電王 プラットフォーム/仮面ライダー電王ソードフォーム(キラ) P-006 仮面ライダーBLACK(キラ) P-007 仮面ライダー新1号(キラ) P-008 仮面ライダーディケイド/ディケイドクウガ(キラ) P-009 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(キラ) 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第1弾 P-010 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ P-011 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-012 仮面ライダーバロン バナナアームズ P-013 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-014 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オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 第4回 第5回チャレンジバトル大会参加希望者 P-085 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ(キラ) ガンバライジングキャンディー第2弾ガンバライジングチョコスナック第3弾 P-086 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(キラ) P-087 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ/仮面ライダーバロン バナナアームズ P-088 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ P-089 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ P-090 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ P-091 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ/仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ P-092 シャドームーン P-093 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ(キラ) 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第3弾 P-094 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ P-095 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ P-096 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ P-097 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ P-098 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 1号アームズ(キラ) 映画「仮面ライダー大戦」入場者プレゼント(平成パック) P-099 仮面ライダーバロン バナナアームズ/仮面ライダーバロン スイカアームズ(キラ) P-100 仮面ライダー新1号(キラ) 映画「仮面ライダー大戦」入場者プレゼント(昭和パック) P-101 仮面ライダーV3(キラ) P-102 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ナムコアクションスタジアム入場特典 P-103 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 小学館「てれびくん6月号」 P-104 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 丸美屋仮面ライダーカレー2個パック P-105 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ P-106 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(キラ) 第6回チャレンジバトル 第3回トーナメント大会参加賞オフィシャルカードパック P-107 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ/仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ P-108 仮面ライダーバロン 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オーガニゼーション キャンペーンで登場する組織の紹介 ページ仮作成 地球政府 地球の統一政府。本部はもちろん地球。 アジア地域、ヨーロッパアメリカ地域、アフリカ地域の3つの領域から選出された3人の代表で運営される。 また、その政策立案の大きな方向性は、超大型コンピュータ「ディープソート」によって決定される。 全人類に関わる大きな意思決定などを行い、実際の活動は様々な下部組織が実施する。 (参考文献:テラフォーミングマーズ) テラフォーミング委員会 宇宙開拓事業を手掛ける地球政府の直轄組織。UNMI(火星連合)などいくつかの下部組織を持っている。 委員会は現状6つの派閥に分かれており、その構成比が変化すると火星の開拓方針も変更されることが、火星開拓がなかなか進まない要因となっている。 実際の火星開拓事業は各企業やUNMIが行っており、委員会がやっているのは法整備や支援金の分配方針の決定などである (参考文献:テラフォーミングマーズ 月面総督府 月の大都市「ルナメトロポリス」を中心とした月資源の管理運営を行っている宇宙管理局の下部組織。月面はいかなる国家にも属さず、地球政府直轄地となっている。この地は宇宙開拓初期に建設されたもので、宇宙生活になれるための訓練施設、スイングバイによる長距離宇宙航行の管理、月に眠るヘリウム3などの資源採掘など、様々な役割を持っている。 (参考文献:テラフォーミングマーズ ペリフェモス 宇宙クロネコヤマト 宇宙空間での物流事業の最大手。最大の特徴はその本社が2500m級の超大型宇宙船であること。このサイズの宇宙船を保有しているのは、他に地球政府軍の試験船「W101」だけであり、実際に通常運用されている宇宙船としては全長1.5kmと宇宙最大である。開発者の名前はジュン・レイ。 普段は燃料の節約のため慣性航行を行っている。 (参考文献:テラフォーミングマーズ) インターステラーシネマティックス 宇宙東宝シネマ 宇宙空間にいくつもの中継ネットワークを保有し、様々なメディア展開を行っている。 エンタメ(映画、アニメ、ドラマ)の配信はもちろん、世界最大のポータルサイト、ニャフーや検索サイト、グーゴルなどを運営しており、「すべての情報はICに集まる」と言われているほどである。 (参考文献:テラフォーミングマーズ) ライズ先進医療研究所 超能力研究の最先端を行く企業。地球政府との関係も深い。 (参考文献:オリジナル) エデン かつては月城カグヤが創設した超能力者の人権保護を訴える組織であったが、現在は地球政府の下部組織として超能力者の管理、運営を担う。 超能力者と非超能力者が各1で代表と副代表を努めており、その下に11人の運営委員がいる。(こちらは超能力者かどうかの規定はない) (参考文献:オリジナル) タルシス共和国 最初に火星に降りた「始まりの7人」を中心とした火星上の初めての国家。キャンペーン開始当初の数少ない人類の入植地、タルシス丘陵に位置する国家。現在は人口○万人規模の国家に成長している。 国王「」を中心に各政務担当の大臣を擁する。 (参考文献:オリジナル/テラフォーミングマーズ) 前哨研究基地 ノクティス開墾計画のために作られた研究基地。各企業からの出向者で構成されており、指揮はUNMIがとっている。電気などの基本的インフラがまだきておらず、現状火星で最も過酷な環境下にある。(現実でいうと南極基地みたいなイメージ) LMP42 ルナメトロポリスを本拠地とする宇宙的アイドルグループ。当初のメンバーは42人いたが、その後の入れ替わりなどのメンバー移動の結果、現在は43人になっている。 数あるアイドルグループの中でも最も人気がある。宇宙国営放送UBSが放送する歌番組ではメンバーの数名が入れ替わりでMCを務める。新曲は常にヒットチャートの上位に入っており、毎日どこかで彼女たちの歌を聞くことができる。 (参考文献:オリジナル/テラフォーミングマーズ)